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Mar 26, 2024

Civilization、Syphilisation、Victoria 3 の背後にある 4X の専門家が、実験的な 4X デザインについて話し合います。

4X ゲームというと、表面的には信じられないほど還元的に聞こえるかもしれません。 結局のところ、これは、名前がどのようにプレイすべきかについての命令でもあるゲームの唯一のジャンルです - eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate。 しかし、ファンなら誰もが言うように、4X ゲームは実際には、あらゆる種類の方法で取り組むことができる賑やかなサンドボックスです。 一部のプレイヤーにとって、それは軍事行動や研究を回避したり、単一の和解でやりくりしようとすることを意味する可能性があります。 他の人にとって、それは描かれた歴史的出来事を書き直そうとすることを意味する可能性があります-いたずらから、または現在の政治に大きく影を落としている過去についての物語に異議を唱える努力として。

一部の 4X ゲームは、この実験の精神に基づいています。 インドの開発者 Nikhil Murthy の『Syphilisation』を取り上げます。これは「ポストコロニアル 4X」であり、英国統治時代の植民地インドを中心とした Civilization の複雑なパロディです。 このゲームにはおなじみの 4X の概念とシステムが含まれていますが、「人類の闘争を、人間同士の競争ではなく、より良い世界を目指す共通の努力として」再構成しようとしていますが、この理想が実現するかどうかはプレイヤー次第です。 このゲームでは、政府や統治者ではなく、研究生グループのメンバーの 1 人としてプレイヤーを演じ、ユニットを移動させたり都市を建設したりしながら、ガンジーやチャーチルなどの人物について独自の解釈をまとめます。

私は梅毒に魅了されており、今年初めに Twitter でニキルとチャットしました。 そうした魔法のような機会の 1 つで、彼はフィリピンのゲーム開発シーンの著名なメンバーであり、かわいらしいけれど残酷な選挙シム Political Animals の開発者であり、現在は Europa Universalis IV と Victoria 3 のビジネスオーナーである Ryan Sumo と友人であることが判明しました。大戦略家庭用Paradox Interactiveにて。 ライアンは、Firaxis のベテラン、Civilization IV: Warlords and Beyond The Sword のデザイナーであり、Civilization V のリード デザイナーである Jon Shafer と友人であることが判明しました。私たちは、ある非常にオタク的な金曜日の午後に集まり、コラボレーション システムとマップ デザインにおける未調査の可能性について話し合いました。 、そしてこの最も帝国的なジャンルが、元植民地のプレイヤーや開発者の手の中でどのように形を変えることができるのか。 以下はその会話の記録であり、長さと明瞭さのために編集されています。

エドウィン: おそらく、Syphilisation のインスピレーションとコンセプト、Nikhil、そしてそれが時間の経過とともにどのように進化したかについて話すことから始めてもいいでしょうか?

ニキル・マーシー : それで、私がこのゲームを始めたのは、ジェイムズ・ジョイスの『ユリシーズ』を読んでいたからで、アイリッシュ・パブで大英帝国について話し合っている場面があり、彼はイギリス文明を意味する「梅毒」というダジャレを言っていました。 当時、ゲームのパロディについても考えていて、ピンと来ました。 他の媒体に関しては、私たちにはパロディの豊富な歴史があり、見つけた構造を採用し、それらを破壊して別のものを作ります。 ガリバー旅行は冒険物語の転覆ですよね? そして、パロディは単にユーモラスである必要はありません。 そこで私は、これらが欠陥であるとかなんとか言うエッセイを書くのではなく、メカニズムを通して別のゲームとそのジャンルを批判するゲームを作ったらどうなるだろうかと考えていました。 このダジャレを読みながらそのことを考えていたのですが、ピンと来たんです。 はい、ポスト植民地時代の 4X ゲームを作ることができます。もちろん、4X ゲームには植民地時代のイデオロギーが焼き込まれています。

それでは、多くのイデオロギーを保持していると私が考える 4X ゲームの 2 つの主要な柱から始めます。 1 つ目は、1 つの勝者が 4X ゲームを終了し、1 つの国が他のすべての国よりも優れているという考えです。 彼らは世界を支配したか、宇宙に行ったか、あるいは何でも。 2 つ目は成長のための成長であり、これは実際に 4X ゲームに組み込まれています。 そして現時点では、私たちは気候の大惨事を目の当たりにしているので、それは現実に逆行しているように感じます。 私たちの周りの世界では、成長のための成長には限界が見えてきています。 世界の翻訳として機能するゲームではそれが見られないだけです。 つまり、これら 2 つは、少しの反発が興味深い可能性がある非常に基本的なポイントですよね? それだけでジャンルの幅が広がります。